こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。
今回はアスレテース高校でスコアが上がる仕組みについて調べたのでご報告させていただきます。
調査方法
正確に数値化したかったので、画像処理により数値化しました。
PythonのPillowを使ってます。
自分のためにコードを貼っておきます。
from PIL import Image, ImageDraw, ImageFont
import glob
file_png = glob.glob("*.png")
for j in range(len(file_png)):
im = Image.open(file_png[j])
rgb_im = im.convert('RGB')
#スコアの色を横検索、黒になったら終了
for i in range(400):
r, g, b = rgb_im.getpixel((i+191, 320))
if b < 20:
s = i/400*100
s = '{:.2f}'.format(s)
draw = ImageDraw.Draw(rgb_im)
font = ImageFont.truetype('C:WindowsFontsHGRPP1.TTC', 100)
draw.multiline_text((190, 400), str(s)+" %", fill=(255, 0, 0), font=font)
img_resize = rgb_im.resize((int(im.width / 5), int(im.height / 5)))
img_resize.save("s_"+file_png[j], quality=100)
break
ここでは難しい話は省略しますが、人の目ではなく機械で正確に数値化してると思っていただければ大丈夫です。
最大を100%にしています。
練習人数
練習人数1人につき約5.5%上がるようです。
全ての例で能力E、スポーツクライミングなしです。
0人 +0(やる気4.5%+能力E3%で7.5%になってる)
1人 +5.5%
2人 +5.75%(計11.25%)
3人 +5.5%(計16.75%)
4人 +5.5%(計22.25%)
5人 +5.5%(計27.75%)
やる気依存
能力F、スポーツクライミングなしの場合です。
絶不調を0とすると
絶不調 0
不調 +1
普通 +2
好調 +3.5%
絶好調 +4.5%
基礎能力依存
以下はスポーツクライミングなしの場合です。
能力GとEの比較
F -> S(23.25 -> 33.25)
F
E
D
C
B
A
S
Gを+1とすると
G+1
F+2
E+3
D+4
C+5
B+7.5
A+9.5
S+12
彼女効果
彼女キャラはスコアを5.75%上げるようです。
どちらも能力E、スポーツクライミングなしです。
相棒効果
相棒によりスコアは5.5%上がるようです。
能力はF、スポーツクライミングなしの場合です。
スカウト、監督
通常1人あたりスコア5.5%のところが監督スカウトは2%しか効果がないようです。
どちらも能力E、スポーツクライミングなしです。
得意練習数効果
得意練習2種持ちはモブメイトと同じスコアでした。
どちらも能力E、スポーツクライミングなしです。
得意練習1つのキャラはスコアが5.5%上がるようです。
シナリオキャラ効果
能力F、スポーツクライミングなしの場合です。
SRリフター 7.5%
PRカイル7.5
デッキに入れてないシナリオキャラ効果
能力E、スポーツクライミングなしの場合です。
デッキに入れてないシナリオキャラは影響なし
適性競技効果
適性競技の場合スコアが44.75%上がるようです。
どちらも能力E、スポーツクライミングなしです。
オールマイティ効果
能力F、スポーツクライミングなしの場合です。
シナリオキャラ+7.5、彼女+5.75、なのでオールマイティの効果は
42 - 7.5 - 5.75 - 23.25 = 5.5(オールマイティの効果)
となる。
レアリティ依存
とくに記載はありませんでしたが、念のため確認。
能力F、スポーツクライミングなしの場合です。
PR東條(レベル1)、PSR中之島(レベル40)でスコアは同じでした。
普通はPSRの方が恩恵が大きいので、レベル、レアリティは関係ないようです。
隠し要素は特にないようですね。
例題
例1
能力F +2
やる気 +4.5
人数+27.75%
得意練習1つ+5.5
シナリオキャラ+7.5
これらの値を足すと
2 + 4.5 + 27.75 + 5.5 + 7.5 = 47.25%
実測値は47.50%なので誤差0.25%となった。
例2
能力F +2
絶好調 +4.5
四人 +22.25
シナリオキャラ +7.5
彼女 +5.75%
オールマイティ +5.5
得意練習1つ +5.5%
これらを合計すると
2 + 4.5 + 22.25 + 7.5 + 5.75 + 5.5 + 5.5 = 53.00%
計算値と実測値が同じ値となった。
例3
絶好調能力F3人23.25%
3人 +16.75%
能力C +5
絶好調 +4.5
シナリオキャラ +7.5
彼女 +5.75%
オールマイティ +5.5
これらを合計すると
23.25 + 5 + 4.5 + 7.5 + 5.75 + 5.5 = 45.0%
実測値は45.50%なので誤差0.5%となった。
まとめ
<式>
スコア = 練習人数補正+やる気補正+基礎能力補正+彼女、監督などの補正+得意練習数補正+シナリオキャラ補正+競技適正補正
練習人数補正
0人 +-0%
1人 +5.5%
2人 +5.75%(計11.25%)
3人 +5.5%(計16.75%)
4人 +5.5%(計22.25%)
5人 +5.5%(計27.75%)
やる気補正
絶不調 +-0%
不調 +1%
普通 +2%
好調 +3.5%
絶好調 +4.5%
基礎能力補正
G+1%
F+2%
E+3%
D+4%
C+5%
B+7.5%
A+9.5%
S+12%
彼女など補正
彼女+5.75%
相棒+5.5%
監督、スカウト-3.5%
得意練習数補正
得意練習数2つ +-0%
得意練習数1つ +5.5%
シナリオキャラ補正
シナリオキャラ +7.5%
それ以外 +-0%
競技適正補正
オールマイティ +5.5%
オールマイティ以外 +44.75%
スポーツクライミング補正についてはこちらをご覧ください。
画像処理を用いたスポーツクライミングの効果に関する調査!?アスレテース高校[パワプロアプリ] - 気になる(仮)
ありさじ(@ArimuraSaji)