こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。
今回はループガチャ大筒高校デビューで新しく実装されました鹿莫翔太について見ていこうと思います。
大筒高校イベキャラ
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鹿莫翔太の基本性能
種類:選手
得意練習:筋力&走塁
役割:ガード
選手能力:B 71
イベント前後:前
イベントパワー:690
投手金特:「怪物球威」
野手金特:「一番槍&洗礼の一撃」
投手コツ:ケガしにくさ〇
野手コツ:ケガしにくさ〇、パワーヒッター、連打〇、競争心
上限アップ:パワー上限アップ4、走力上限アップ2
適性競技:射撃
鹿莫翔太のテーブル
<SR 鹿莫翔太>
Lv.1 : 初期評価 35 スペシャルタッグボーナス 40 筋力ボーナス 8 コツイベントボーナス 40
Lv.5 : 初期評価 45
Lv.10 : スペシャルタッグボーナス 50
Lv.15 : コツレベルボーナス 2
Lv.20 : サポ:獲得経験点上限 1100 筋力ボーナス 12
Lv.25 : やる気効果アップ 50
Lv.30 : パワー上限アップ 4 走力上限アップ 2 初期評価 65
Lv.35 (固有ボーナス) : 精神ボーナス 練習効果アップ
Lv.35 : サポ:獲得経験点上限 1250 筋力ボーナス 16
Lv.37 : 初期評価 70
Lv.40 : サポ:獲得経験点上限 1300 初期評価 75
Lv.45 : 筋力ボーナス 20
SR潜在能力 :
<PSR 鹿莫翔太>
Lv.1 : 初期評価 40 スペシャルタッグボーナス 40 筋力ボーナス 8 コツイベントボーナス 40
Lv.5 : 初期評価 50
Lv.10 : スペシャルタッグボーナス 50
Lv.15 : コツレベルボーナス 2
Lv.20 : サポ:獲得経験点上限 1100 筋力ボーナス 12
Lv.25 : やる気効果アップ 50
Lv.30 : パワー上限アップ 4 走力上限アップ 2 初期評価 70
Lv.35 (固有ボーナス) : 精神ボーナス 練習効果アップ
Lv.35 : サポ:獲得経験点上限 1250 筋力ボーナス 16
Lv.40 : サポ:獲得経験点上限 1300 初期評価 80
Lv.42 : 筋力ボーナス 18
Lv.45 : 筋力ボーナス 20
Lv.50 : やる気効果アップ 100
SR潜在能力 :
PSR潜在能力 :
鹿莫翔太のテーブルはトゥーン・Dペガサスと同じタイプになります。
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筋力ボーナスが高いのが特徴的です。
しかし、このテーブルのほぼ上位互換には甘露寺蜜璃テーブルがあります。
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甘露寺蜜璃テーブルが強すぎてこのテーブルがゴミに見えてしまいます。。
正直まだこの旧テーブル出してくるんだという印象です。
せめて基礎ボーナスの種類が違えば差別化できそうですが。
まあ、常設キャラだから弱めに設定されたのかなとも思います。
大筒高校適性は高い
テーブルには不満が残るものの鹿莫翔太は大筒高校適性の高いキャラだと思います。
まず、前イベで得意練習が筋力&走塁なので、無駄なく大筒練習が出来るのは大きいです。
さらに得意練習をばらけさせたほうが有利なので、貴重な筋力&走塁の組み合わせもよさそうです。
鹿莫翔太を入れることで打撃ばかりになってしまうのを避けれそうです。
また、筋力ボーナス20と精神ボーナス固有があるため1つの部活から全員スカウトしたときの経験点が期待できるのも良いです。
甘露寺蜜璃と併用したら筋力ポイントが大量に入ってきそうですが大丈夫でしょうか。
最強決定戦のランキングを見ていても鹿莫翔太と甘露寺蜜璃の併用が多くみられるので大丈夫なのかな?
筋力ポイントは調整力で消費できるし大丈夫なんですかね。
大筒高校専用機
宇佐崎詠子と同じで鹿莫翔太も大筒高校専用機感が強いです。
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やはりテーブルが弱いので他の高校では厳しいだろうなと思います。
今回のシナリオキャラはテーブルが弱いキャラが多い気がするのは気のせいでしょうか。
また、得意練習筋力&走塁って基本的に輝かないのもよくないですね。
そもそもこの組み合わせのイベキャラが少ないですがほとんど輝いているところを見たことがありません。
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入ってくる経験点が同じだからポイントバランスを取りにくいからでしょうか。
せめて敏捷ポイントを大量に使う拡張能力が実装されれば少しは変わってくるのかもしれませんが。
ありさじ(@ArimuraSaji)