今回は覚醒才賀のタッグの強さについて見ていこうと思います。
覚醒についてはこちら
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PSR50才賀のテーブル
まずは覚醒前のPSR50才賀のタッグに関するテーブルを確認しておきましょう。
PSR50才賀
タッグボーナス80%
筋力ボーナス6
技術ボーナス6
練習効果15%UP
テーブルが初期評価型にしてはかなり強いのではないでしょうか。
同じ初期評価型テーブルのサッジとは大違い。
PSR50才賀のタッグ
では覚醒前のPSR50才賀のタッグで得られる経験点はどれくらいでしょうか?
パワフル高校、練習レベル5、練習人数5人、ラブパワーの条件で計算しようと思います。
計算方法は以下のサイトを参考にさせてもらいました。
http://livedoor.blogimg.jp/choberigu1-pawapuro/imgs/6/e/6e021f0b.jpg
【パワプロアプリ】練習の経験点とボーナスについて検証 | GameWith【パワプロ】
タッグ計算に用いた式はこちら
経験点=(練習基礎点×機材補正+基礎ボーナス/2)×高校補正×仲間補正×(1+やる気補正×やる気効果の積)×タッグボーナスの積×練習効果×ラブパワー
PSR50才賀のタッグ
筋力29
技術65
精神20
合計経験点114
固有持ちなだけあって、覚醒前でもそこそこの強さを誇っています。
覚醒MAXPSR50才賀のテーブル
次に合計覚醒レベル20(覚醒MAX)のPSR50才賀のテーブルを見ていきましょう。
覚醒によってタッグボーナス20%、練習効果20%UPが追加されます。
覚醒MAXPSR50才賀
タッグボーナス100%
筋力ボーナス6
技術ボーナス6
練習効果35%UP
練習効果35%UPとかもはや訳が分からないです。
覚醒MAXPSR50才賀のタッグ
では実際にタッグで得られる経験点はどれくらいなのでしょうか。
先ほどと同じ条件でタッグで得られる経験点を計算しました。
覚醒MAXPSR50才賀のタッグ
筋力38
技術85
精神26
合計経験点149
シングルタッグで経験点約150は異次元ですね。
PSR50武のタッグ
ちなみ比較のため同じ条件でPSR50武のタッグを計算した結果がこちら
PSR50武のタッグ
筋力15
技術43
精神15
合計経験点73
才賀の半分以下の結果となりました。
まあ武はPSR50になってもタッグボーナス60%しかないので圧勝して当然なんですけどね。
武のテーブルはヘッビと同じコツテーブルってやつです。
蛇島(ヘッビ)のタッグが弱すぎる!ラブパワーと同程度!?[パワプロアプリ] - 気になる(仮)
最後に
覚醒MAXPSR50才賀の強さを分かっていただけたでしょうか?
計算条件が良いとしてもシングルタッグで経験点150は強すぎます。
今後覚醒キャラがバンバン出てきて、この経験点が当たり前の時代になっていくのでしょうか。
無課金はついていくのがしんどいとです。
ありさじ
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