【検証】試合経験点ボーナスの足きりラインは?強化アンドロメダ学園[パワプロアプリ]

こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。

今回は強化アンドロメダ学園において試合経験点ボーナスの足きりラインの検証を行いました。

 

 

結論

試合経験点ボーナス20%以下(20%を含む)はVR練習に影響しない可能性が高い

 

 

はじめに

育成のコツのVR練習のところには、メインデッキの試合経験点ボーナスの合計値が高いほど経験点がアップすると書かれています。

試合経験点ボーナス10%や20%でも効果はあるのでしょうか。

確か最近のシナリオは値が低すぎると、そのボーナスを持っていても無意味だった気がするので調べてみました。

 

 

 

検証

VR練習に入ってしまうとセルの入れ方で経験点が大きく変動してしまうので、今回は通常練習時の追加経験点を見ることにしました。

イベキャラレベルも影響するようなので、PSR50で統一しています。

コツイベボーナスも経験点に影響してくるので、なるべく低いキャラを採用しています。

おそらくコツイベボーナスも足きりラインが存在します。

 

 

試合経験点ボーナス0%、コツイベボーナス40%(PSR50滝本)

 

 

 

試合経験点ボーナス20%、コツイベボーナス40%+固有(PSR50モガマル)

試合経験点ボーナス0%の時と経験点が変わらないです。

つまり試合経験点ボーナス20%は足切りされている可能性が高いです。

 

 

試合経験点ボーナス30%、コツイベボーナス40%(PSR50諏訪野聖人)

試合経験点ボーナス0%と20%の時よりも経験点が上がっています。

試合経験点ボーナス30%以上だと確実に経験点に影響してくるようです。

 

 

試合経験点ボーナス40%、コツイベボーナス40%(PSR50錬磨の頂猪狩守)

 

 

 

 

念のためイベキャラ2人の場合も確認しておきます。

 

 

試合経験点ボーナス40%+0%(PSR50錬磨の頂猪狩守、PSR50滝本)

イベキャラレベルの合計値の影響でPSR50錬磨の頂猪狩守のみよりも経験点が上がっている。

 

 

試合経験点ボーナス40%+20%(PSR50錬磨の頂猪狩守、PSR50モガマル)

試合経験点ボーナス40%+0%の結果と同じでした。

試合経験点ボーナス合計60%ではなく、(40%-20%) + (20%-20%) = 20%のような計算がされていそうです。

 

 

 

試合経験点ボーナス40%+30%(PSR50錬磨の頂猪狩守、PSR50諏訪野聖人)

試合経験点ボーナス40%+20%よりも上がっています。

やはり試合経験点ボーナス20%または25%に足きりラインがありそうです。

 

 

 

ありさじ(@ArimuraSaji)