DJB-Kの性能は?メンタル枠で必須?[パワプロアプリ]

こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。

今回はループガチャアンドロメダ学園強化記念で新しく実装されました[CUTIE]DJB-Kについて見ていこうと思います。

 

 

[CUTIE]DJB-Kの基本性能

種類:選手

得意練習:メンタル&肩力

役割:レンジャー

選手能力:A 81

イベント前後:後

イベントパワー:500

投手金特:「不屈の魂」

野手金特:「アーチスト&ホームランフィーバー」

投手コツ:なし

野手コツ:送球△、パワーヒッター、広角打法、扇風機、レーザービーム、意外性、初撃、一発逆転

上限アップ:走力上限アップ8

 

 

[CUTIE]DJB-Kのテーブル

Lv.1: 初期評価(SR)25 初期評価(PSR)30 スペシャルタッグボーナス50 技術ボーナス10 得意練習率アップ10 コツイベントボーナス120 スペシャルタッグ「メンタル」9 
Lv.5: 試合経験点ボーナス20 
Lv.10: スペシャルタッグボーナス70 スペシャルタッグ「メンタル」12 
Lv.15: コツレベルボーナス2 
Lv.20: 得意練習率アップ20 サポ:獲得経験点上限70000 
Lv.25: 技術ボーナス20 
Lv.30: 初期評価(SR)60 初期評価(PSR)70 走力上限アップ8 
Lv.35: コツイベントボーナス160 サポ:獲得経験点上限76500 
Lv.35: (固有ボーナス)練習効果アップ (固有ボーナス)試合経験点ボーナス 
Lv.37: やる気効果アップ50 
Lv.40: やる気効果アップ100 サポ:獲得経験点上限80000 
Lv.42: スペシャルタッグボーナス90 
Lv.45: スペシャルタッグボーナス110 
Lv.50: 技術ボーナス30 

 

 

 

[CUTIE]DJB-Kの強化アンドロメダ高校適性は?

まだちゃんとプレイ出来ていませんが、[CUTIE]DJB-Kの強化アンドロメダ高校適性は高いと思われます。

テーブル面ではコツイベボーナス160%、試合経験点ボーナス30%となっており、そこそこ高いと思います。

これ以上の値のキャラは枢木スザク、応援団エイル・オーウェン、紅月カレン、C.C.くらいしかいません。

また、精神セルブースターはメンタルキャラからしか得られません。

なので、メイン得意練習メンタルは結構大事になってくると思います。

ライバルになりそうなメンタルキャラがいないので、[CUTIE]DJB-Kはかなり希少性が高いと思います。

新しくメンタルキャラが実装されない限りは必須級になるのではないでしょうか。

もしかしたら神埼こりすと[CUTIE]DJB-Kの2人ともメインデッキに入れる感じでしょうか。

 

 

ありさじ(@ArimuraSaji)