黒尾鉄朗の性能は?投資枠にしては...[パワプロアプリ]

こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。

今回はループガチャアニメ「ハイキュー!!」コラボ記念第2弾で新しく実装されました黒尾鉄朗について見ていこうと思います。

 

 

黒尾鉄朗の基本性能

種類:選手

得意練習:筋力

役割:バウンサー

選手能力:A 88

イベント前後:前

イベントパワー:530

投手金特:「ジャストフィット」

三塁手金特:「至高の三塁手&挑発」または「トリックスター」

野手金特:「つるべ打ち&挑発」または「トリックスター」

投手コツ:牽制○、バント封じ、ジャストフィット、連続球種○、制圧

野手コツ:チャンスメーカー、守備職人、鉄の壁、上り調子、挑発、サイン察知

上限アップ:パワー上限アップ10

 

 

黒尾鉄朗のテーブル

Lv.1: 初期評価(SR)25 初期評価(PSR)30 スペシャルタッグボーナス60 得意練習率アップ30 コツイベントボーナス60 
Lv.5: スペシャルタッグボーナス90 
Lv.10: コツイベント率アップ30 
Lv.15: コツレベルボーナス2 
Lv.20: やる気効果アップ140 パワーのコツ1 
Lv.25: 精神ボーナス10 
Lv.30: 初期評価(SR)65 初期評価(PSR)75 パワー上限アップ10 
Lv.35: 試合経験点ボーナス25 
Lv.35: (固有ボーナス)やる気効果アップ (固有ボーナス)コツイベントボーナス 
Lv.37: スペシャルタッグボーナス110 
Lv.40: スペシャルタッグボーナス130 
Lv.42: コツイベントボーナス100 
Lv.45: コツイベントボーナス140 
Lv.50: 精神ボーナス20

 

 

黒尾鉄朗の赤壁高校適性は?

黒尾鉄朗の赤壁高校適性は思ったほど高くないですね。

やる気効果アップ160%、試合経験点ボーナス25%は、シナリオキャラよりも少し強いくらいでしょうか。

やる気効果アップ200%、試合経験点ボーナス30%の影山飛雄を見ているから余計に物足りなさを感じるのでしょうか。

影山飛雄の性能は?捕手以外でも強い!?[パワプロアプリ] - 気になる(仮)

固有ボーナスのやる気効果アップが50%くらいなら納得いく性能なのですが、Gamewithさんによると20%らしいです。

昔はやる気効果アップの固有は50%くらいあったような?

 

また、得意練習筋力でバウンサーはどうなんでしょうか。

バウンサーは色の一致により技術ポイントが得られますが、筋力練習では技術ポイントは半減したりするのではないでしょうか。

逆に筋力練習改革入れていれば全経験点得られるので、実は強かったりするのでしょうか。

 

至高の三塁手をくれるので、三塁手育成では使えそうですが。。。

 

 

黒尾鉄朗と影山飛雄のテーブル比較

黒尾鉄朗と影山飛雄のテーブルを比較してみました。

 

  黒尾鉄朗 影山飛雄
初期評価 75 70 5
タッグボーナス 130 150 -20
基礎ボーナス 20 10 10
練習効果 0 0 0
やる気 140 200 -60
得意練習率 30 20 10
コツイベ率 30 30 0
コツイベボーナス 140 40 100
試合経験点ボーナス 25 30 -5

 

黒尾鉄朗の方が勝っているボーナスの数は多いようです。

テーブル全体で見れば、黒尾鉄朗も不遇というわけではないようです。

影山飛雄が赤壁高校に特化したテーブルのに対して、黒尾鉄朗は平均的な丸いテーブルな気がします。

どの高校でも対応しやすいので、将来への投資枠でしょうか。

しかし、投資枠ならもう少し強くないと厳しい気もします。

 

 

 

ありさじ(@ArimuraSaji)