采配練習における試合経験点ボーナスとやる気効果アップの影響は?赤壁高校[パワプロアプリ]

こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。

今回は赤壁高校の采配練習における試合経験点ボーナスとやる気効果アップの影響を検証しようと思います。

 

 

赤壁高校の育成のコツの采配練習には以下のような記載があります。

メインデッキの「試合経験点ボーナスの平均値」「やる気効果アップの平均値」と練習場所の「試合経験点ボーナスの合計値」「やる気効果アップの合計値」が高いほど経験点がアップします。

この影響がどれほどなのか今回は検証していこうと思います。

デッキパワーが低いと明らかに経験点が出にくい気がするので、かなり大きな影響があると予想しています。

 

 

デッキ

今回用意したデッキは以下の5パターンです。

1. SR45マキシマムのみ、試合経験点ボーナス0%、やる気効果アップ0%

2. SR45祝井のみ、試合経験点ボーナス10%、やる気効果アップ100%

3. PSR50矢部明雄のみ、試合経験点ボーナス10%、やる気効果アップ150%

4. PSR50天使と悪魔西矢田来一、試合経験点ボーナス30%、やる気効果アップ130%

5. PSR50サンタオクタヴィア、試合経験点ボーナス30%、やる気効果アップ170%

なお、サポートデッキは全てPR25諸勝亮姫のみです。

 

 

練習場所にイベキャラがいない場合

練習場所にイベキャラ不在
         
  筋力 敏捷 技術 精神 合計
試合0、やる気0 89 0 275 87 451
試合10、やる気100 280 0 615 216 1111
試合10、やる気150 479 0 968 348 1795
試合30、やる気130 715 0 1387 506 2608
試合30、やる気170 1027 0 1938 713 3678

練習場所にイベキャラがいない場合で、既に大きな差が付いています。

一番上と一番下の差は3000点以上あります。

つまり毎ターン3000点以上の差が付くわけですね。

一番上は極端な例ですが、真ん中の試合経験点ボーナス10%&やる気効果アップ150%はイベキャラが揃っていない人にはわりと現実的かと思います。

試合経験点ボーナス10%&やる気効果アップ150%と試合経験点ボーナス30%&やる気効果アップ170%を比べても2倍程度の差が付いていました。

おそらくこの経験点がベースになってくるので、かなり衝撃的な結果かと思います。

 

 

練習場所にイベキャラがいるが色不一致の場合

練習場所にイベキャラがいるが色不一致
         
  筋力 敏捷 技術 精神 合計
試合0、やる気0 133 0 307 98 538
試合10、やる気100 380 0 757 257 1394
試合10、やる気150 628 0 1263 434 2325
試合30、やる気130 1189 0 2113 695 3997
試合30、やる気170 1488 0 2694 932 5114

練習場所にイベキャラがいると経験点の差がさらに大きくなります。

一番上と一番下の差は4500点程度になりました。

普通はイベキャラがいる場所で練習するので、毎ターンこれくらいの差が出てくるわけですか。。。

 

 

練習場所にイベキャラがおり色一致の場合

練習場所にイベキャラがいるし色一致
         
  筋力 敏捷 技術 精神 合計
試合0、やる気0 168 0 308 98 574
試合10、やる気100 1017 0 804 257 2078
試合10、やる気150 1902 0 1360 434 3696
試合30、やる気130 3219 0 2268 695 6182
試合30、やる気170 4527 0 2926 932 8385

そして色が一致していると益々差が大きくなります。

試合経験点ボーナス10%&やる気効果アップ150%と試合経験点ボーナス30%&やる気効果アップ170%を比較すると5000点近く変わってきています。

また、試合経験点ボーナス30%&やる気効果アップ130%と試合経験点ボーナス30%&やる気効果アップ170%の差も2000点以上あります。

やる気効果アップ40%の差でもかなり大きいようです。

 

 

不良部員撃破時

 

不良部員          
  筋力 敏捷 技術 精神 合計
試合0、やる気0 103 0 299 97 499
試合10、やる気100 969 0 1751 667 3387
試合10、やる気150 1874 0 3273 1263 6410
試合30、やる気130 2950 0 5088 1972 10010
試合30、やる気170 4382 0 7498 2915 14795

 

更に不良部員撃破時だとさらに差が広がります。

一番上と一番下の差は14000点以上です。

本当に同じシナリオなのか疑わしいレベルです。

一番上だけパワフル高校??

現実的な試合経験点ボーナス10%&やる気効果アップ150%と試合経験点ボーナス30%&やる気効果アップ170%の差は、8000点ほどです。

練習場にイベキャラがいない場合なので実際はもっと差が広がっていると考えられます。

おそらく1万点以上は余裕で変わってくると思われます。

 

上級者の方々とやけに経験点に差があると感じていましたが、この検証結果で納得してしまいました。

これだけ試合経験点ボーナスとやる気効果アップの影響が大きいときついですね。

過去一の絶望感なのですが。。。

さすがにデッキパワーの影響が大きすぎてユーザー離れが心配になります。

 

 

ありさじ(@ArimuraSaji)