
こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。
今回はループガチャTVアニメ「銀魂」コラボ記念で新しく実装された坂田銀時について見ていこうと思います。
坂田銀時の基本性能
種類:選手
得意練習:スタミナ&打撃
役割:レンジャー
選手能力:S4 131
イベント前後:後
イベントパワー:500
投手金特:「ギアチェンジ&みなぎる活力」または「強心臓」
野手金特:「勝負師&精神的支柱」または「火事場の馬鹿力」
投手コツ:対ピンチ〇、尻上がり、緩急〇、対強打者〇、要所○、アウトロー球威〇
野手コツ:プルヒッター、満塁男、サヨナラ男、逆境〇、いぶし銀、気分屋、窮地○
上限アップ:スタミナ上限アップ10、ミート上限アップ10
練習改革:スタミナ練習改革(変化球6)
坂田銀時のテーブル
Lv.1: 初期評価(SR)40 初期評価(PSR)45 スペシャルタッグボーナス80 コツイベントボーナス160
Lv.5: 練習効果アップ15
Lv.10: 精神ボーナス14
Lv.15: コツレベルボーナス2
Lv.20: スペシャルタッグボーナス100
Lv.25: 初期評価(SR)65 初期評価(PSR)75
Lv.30: 試合経験点ボーナス30 ミート上限アップ10 スタミナ上限アップ10
Lv.35: スペシャルタッグボーナス130 得意練習率アップ30
Lv.35: (固有ボーナス)やる気効果アップ スタミナ練習改革(変化球)6
Lv.37: コツイベント率アップ15
Lv.40: コツイベント率アップ30
Lv.42: 筋力ボーナス8
Lv.45: 筋力ボーナス16
Lv.50: 試合経験点ボーナス35
坂田銀時のテーブルは試合経験点ボーナス35%が特徴的ですね。
試合経験点ボーナス40%は海野朋で実装されましたが、中途半端な35%は初めてだと思います。
なので、現状全キャラの中で2番目に試合経験点ボーナスが高いキャラとなるはずです。
コツイベボーナスや基礎ボーナスも比較的高い値となっており、全体的に強力なテーブルに見えます。
試しに二刀流大谷翔平と比べてみましょうか。
やる気効果アップは大きく負けていますが、それ以外だといい勝負をしているように思います。
長命高校適性は?
坂田銀時の長命高校はかなり高いと思います。
テーブルでは試合経験点ボーナス35%、基礎ボーナス30となっておりかなり高い部類だと思います。
特に試合経験点ボーナス35%以上は現状2キャラしかいないので、かなり優位性があると思います。
しかもスタミナ練習改革を持っておりサポート枠が1つ自由になるのも大きいと思います。
二刀流キャラなので必殺技が拡散なのも使いやすそうです。
正直入れない理由がないキャラになっていると思います。
少なくとも12月くらいまではテンプレ確定な気がします。
ありさじ(@ArimuraSaji)