
こんばんは、無課金パワプラーありさじ(@ArimuraSaji)です。
今回はループガチャバレンタイン記念'25で新しく実装されましたしょこらてぃゑゼンザイについて見ていこうと思います。
しょこらてぃゑゼンザイの基本性能
種類:選手
得意練習:コントロール&走塁
役割:レンジャー
選手能力:B 79
イベント前後:後
イベントパワー:710
投手金特:「至高のリリーバー」または「ド根性&完全燃焼」
野手金特:「渾身の決勝打&一球入魂」
投手コツ:クイック○、軽い球、リリース○、球持ち〇、低め○、緩急○
野手コツ:盗塁○、走塁○、流し打ち、バント○、内野安打○
上限アップ:コントロール上限アップ10、走力上限アップ10
ロボカード:1, 4
しょこらてぃゑゼンザイのテーブル
Lv.1: 初期評価(SR)25 初期評価(PSR)30 スペシャルタッグボーナス50 得意練習率アップ25 コツイベントボーナス40
Lv.5: 初期評価(SR)40 初期評価(PSR)50
Lv.10: スペシャルタッグボーナス80
Lv.15: コツレベルボーナス2
Lv.20: やる気効果アップ140
Lv.25: 技術ボーナス14
Lv.30: 初期評価(SR)50 初期評価(PSR)60 走力上限アップ10 コントロール上限アップ10
Lv.35: やる気効果アップ170
Lv.35: (固有ボーナス)得意練習率アップ (固有ボーナス)コツイベント率アップ
Lv.37: 試合経験点ボーナス10
Lv.40: 試合経験点ボーナス20
Lv.42: コツイベント率アップ10
Lv.45: コツイベント率アップ20
Lv.50: 技術ボーナス22
SR潜在能力: 精神ボーナス10
PSR潜在能力: スペシャルタッグボーナス40
しょこらてぃゑゼンザイは基礎ボーナスとやる気効果アップが高いテーブルになっていますね。
通常バージョンのテーブルは全く考慮されていないようです。
基礎ボナとやる気効果アップは高いですが、初期評価がPSRでも60と低かったり、コツイベボーナスも40%と低かったりします。
高いボーナスと低いボーナスがはっきり分かれている印象です。
あと気になるのはやる気効果アップが中途半端に170%なことです。
彩菊花ルーカス・ジョンソンのやる気効果アップも160%と中途半端でした。
彩菊花ルーカス・ジョンソンの性能は?上位互換でテンプレ確定[パワプロアプリ] - 気になる(仮)
これまで50%刻みが基本だったので違和感があります。
今後はやる気効果アップは10%刻みで上げていくのが主流になるのでしょうか。
強化彩菊花高校のギミックのようにやる気効果アップ何%以下は切り捨てみたいな感じになっていくのでしょうか。
強化花丸高校適性は?
しょこらてぃゑゼンザイの強化花丸高校適性は高いと思います。
まずテーブルに関しては強化花丸高校で必須の基礎ボーナスとやる気効果アップが高いので適性が高いと思います。
基礎ボーナス32とやる気効果アップ170%は絶対強者木場嵐士に次ぐ性能ではないでしょうか。
また、ロボカードは紫の1と4です。
特に4は最強クラスのカードだと思います。
練習せずにPカードを好きな場所に置けるとか強すぎます。
1のカードも経験点が得られるものなので、使い勝手は悪くないと思います。
強いて言えば紫ではなく青だと技術ポイントが稼ぎやすくて良かったかもしれません。
それでも得意練習コントロールなので技術ポイント稼ぎやすいはず?
高査定の至高のリリーバーもありますし、強化花丸高校では必須級のキャラになると思います。
ありさじ(@ArimuraSaji)